Archivi categoria: Ambientazione

Introduzione a Warhammer Magia (Parte 1)

Come vi avevo anticipato, di tanto in tanto pubblicherò un breve articolo in cui descriverò le motivazioni che mi hanno portato a riprendere in mano la quinta edizione di Warhammer Fantasy Battle, l’edizione che più di ogni altra mi ha divertito (ho iniziato con la quarta, per arrivare fino all’ottava, cioè l’ultima pubblicata).

Prima di parlare del manuale base, delle varie campagne uscite sotto forma di espansioni, dei personaggi speciali delle varie fazioni e del background d’ambientazione, vorrei descrivervi una delle componenti che hanno reso unico questo gioco nelle edizioni quarta e quinta: l’espansione Warhammer Magia.

 

WarhammerMagia (1)

Le pagine dedicate alla Magia Waaagh degli Orchetti e Goblin, nel manuale di Warhammer Magia
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La tribù di Rozzartiglio

Questo scritto vuole essere un’introduzione al prossimo scontro che vedrete sulle pagine di questo blog, in quanto entreranno in gioco gli orchetti della tribù Rozzartiglio, comandati dal Capoguerra Zurak. Personalmente ho sempre amato l’esercito dei pelleverde, in quanto è uno dei più divertenti da giocare. Se poi si gioca seguendo il background dell’ambientazione di Warhammer,  la partita non potrà che risolversi in un qualcosa di demenziale! Ecco a voi la mia tribù personale!

Rozzartiglio

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Boschi con alberi magnetici: non potrete più farne a meno!

Da quando ho iniziato a giocare, nel lontano 1996, ho sempre trovato difficoltoso muovere le miniature in certi frangenti, a meno che non fossero degli schermagliatori o personaggi singoli. Pensiamo alle grosse unità di fanteria o cavalleria dentro i boschi! Come fare quando un albero, o più alberi, non permettono che l’unità possa essere posizionata perfettamente come noi vorremmo? Sradichiamo l’albero (o gli alberi) per far posto all’unità? Mettiamo giusto una manciata di modelli, così da far capire all’avversario la posizione dell’unità stessa?

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